Artist in Action

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Statue

介绍

千百年来,人体造型早已成为艺术创作的核心题材。从古希腊罗马开始,艺术家们不断追求形体的完美表现。直到20世纪,这一点仍然作为测试艺术家能力的重要衡量标准。
最近人们的兴趣又有了新的内容,尤其是随着数字艺术的应用-如游戏,电影和广告-等这些制作行业对造型能力的需要。本一套3部系列教学通过在ZBrush中制作,来涵盖数字人体制作的重要理念。

随着现代主义的兴盛,导致具象主义人体艺术逐渐脱离主流。人对于抽象的偏爱,使得后者已经逐渐被近代多数艺术院校所忽视。

形体雕塑的三种技法

再接下来几个月里,我们的教学将通过三种技法来介绍ZBrush的形体雕塑
1. 通过对参照物体的学习
2. 通过现实生活的学习
3. 通过想象力来制作
我们要通过参照物体来学习因为参照物无论是从视觉和构造形式上都很理想,他给了我们直接的反馈,让我们知道我们距离目标还有多远。另外参照体也能保持不动(或者雇佣模特)
这样我们就有充分的时间来耐心工作了。接下来我们将会用ZBrush直接从生活中来建模,就好像用泥土来勾勒出生活中的一个场面。

这是很不容易掌握的,但是可以让我们学习到很重要的概念。

最后,我们将从前面两个阶段学习中掌握的技能来进行对想象的合成。这是最难的部分,而且还要建立在我们对前面内容的掌握上。

本教学对于传统绘画和雕塑的内容,都是我当初在意大利的佛罗伦萨学习的。我还在游戏和后期制作工作室教《数字艺术解剖》课程,使得这些教学得以实际应用。

我将会尽力去抓住那些核心点。当然这不可能代替成年累月的经验积累,但是希望本教学内容可以给你们一个正确的方向。