ZBrush使视频游戏达到更深的尺度
玩家要求在不影响游戏运行速度的情况下游戏应该具有更加丰富的视觉效果和真实的角色和环境。 无论游戏是在家庭电脑上使用或是其他次时代游戏,广大玩家是对数字娱乐最有洞察力和容易厌烦的用户,所以他们会对游戏的期望越来越高。
ZBrush能够满足创建超级真实的挑战,并且提供了所有用于创建视频游戏每一个细节的所有工具。虚拟世界的每一个方面包括环境、角色、小道具、交通工具,都可以使用ZBrush创建。 你也可以使用ZBrush编辑和提高其他3D程序创建的模型。
使用ZBrush,艺术家逐步在3D空间中构建模型。起始于空间中的原始几何体——他们就像数字粘土或 Z球 骨架或 ZSketches ,概念可以快速地在一个小时之内构建完成。数字角色模型创建的时间与在纸上绘画使用的时间相同。 艺术总监快速观看结果,一旦批准,概念模型就可以进行拓扑满足装配和动画部门的使用需求。
衣服,盔甲可以直接从模型的表面提取。这些部分同样可以雕刻细节、绘制纹理以及绘制拓扑。使用 Surface Noise 和数字雕刻笔刷可以为模型和环境增加真实的细节。ZBrush会消除影响创造力的任何限制。
使用ZBrush绘制纹理
ZBrush的 PolyPaint 技术可以让你为模型绘制纹理就像为真实物体绘制纹理一样。可以在这个过程当中的任何时候创建UV坐标,如果需要可以随时改变UV坐标,而且不会影响绘制好的纹理效果,你也不必担心纹理拉伸或看到接缝。Polypaint和纹理贴图可以相互转换,创建的贴图和模型可以导入到外部程序当中使用。
你可以导入UV纹理坐标到现有的模型或在ZBrush当中创建新的模型。使用免费的 UV Master 插件,在几秒钟之内就可以将模型展开,这样自动展开的UV可以很容易的为纹理艺术家识别。
ZBrush可以结合外部的数字绘图程序如Photoshop或Pinter一同使用。使用免费的 ZApplink 插件,你可以将模型导入外部绘图程序,使用所有你习惯的笔刷和技巧,然后再将编辑好的模型送回ZBrush。
A Production Tool which fits your pipeline
ZBrush使用法线贴图技术使高精度模型之上的细节显示在低精度模型表面。这就意味着视频游戏快速的处理需求不会因为处理数百万的多边形面而受到影响。而且模型本身看上去还像ZBrush当中的模型一样复杂。
所有用于创建法线贴图的工具都在ZBrush当中。一张法线贴图可以处理十亿多边形数量模型的细节信息。
其他的ZBrush工具,例如免费的 Decimation Master插件可以优化高精度模型,这将创建一个“更轻”版本的模型,但是这个模型将会保留所有的雕刻细节。这个优化得到的模型可以导入到其他的程序当中创建法线贴图、AO贴图和其他的贴图。
“ZBrush已经成为了产业标准,而且将会一直这样。学习使用它,你掌握的ZBrush知识越多,你为工业生产当中的准备也就越好。”
Patrick Switzer, Character Artist - Pendulum
视频游戏灵感和社区构建
ZBrushCentral 社区也是很多游戏迷的聚集地,其中的一些人创建出了非常好的艺术作品。例如,查看下方一些知名对战游戏当中的角色:
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“我们在游戏当中的很多地方都使用了ZBrush,我们的环境艺术家和角色艺术家使用的ZBrush的程度差不多。我非常讨厌回到没有ZBrush工作的日子;它现在是我们工作流程当中必不可少的工具。”
Shane Caudle, Technical Art Director - Epic Games