ZBrush在电影和视觉特效行业的应用
近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色,从戴维琼斯到阿凡达,这些人物都产生于ZBrush的画布。
ZBrush使得全球的艺术家能够将幻想和真实融合在一起。你可以从角色脸上的皱纹、直接喷绘在模型之上鲜明的颜色、由数百个变形目标创建的数字角色动画看到ZBrush的应用效果。
流程整合
ZBrush革新的核心科技使得它引起视觉效果革命。一个模型可以由数百万个多边形面组成但是不会因此影响系统的性能表现。艺术家在工作过程当中可以自由在高低精度级别之间转换。 这些不同精度版本的模型可以和与它们对应的置换贴图、法线贴图同时输出。这些贴图然后就可以应用在渲染软件内为电影或视频游戏生产出吸引观众的生物或人物角色。
ZBrush已经整合到了生产线的所有方面。艺术家使用ZBrush进行概念设计、形状研究、高精度数字附件、环境设计、纹理贴图、遮罩绘画、快速原型、结合到商品、插画,以及其他更多。
“使用ZBrush雕刻科洛弗档案中的模型时,它不仅允许我保持高程度的设计柔韧性,而且还会保持我们沿着原始预算进行工作。尽管在上交模型时拓扑结构仍需修改,但是绝大部分模型仍是可以继续使用的,不需要重新构建模型。事实上,这个过程让我更清楚的知道如何准备模型”
Neville Page - Creature Designer - Cloverfield
“ZBrush已经在我们的生产流程当中使用两年了,而其他的生产厂商才开始考虑使用它。由于我们很早的就引入了ZBrush,所以我们在生产高精度模型的时候有很大的竞争优势。
Payam Shohadai - 视效总监
LUMA Pixtures - 暗夜传说:进化
ZBrush 突破瓶颈:
“使用ZBrush雕刻科洛弗档案中的模型时,它不仅允许我保持高程度的设计柔韧性,而且还会保持我们沿着原始预算进行工作。尽管在上交模型时拓扑结构仍需修改,但是绝大部分模型仍是可以继续使用的,不需要重新构建模型。事实上,这个过程让我更清楚的知道如何准备模型”
Jeung-Soon Hong - 艺术家
《加勒比海盗》,活死人