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ZBrush在电影和视觉特效行业的应用

近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色,从戴维琼斯到阿凡达,这些人物都产生于ZBrush的画布。

ZBrush使得全球的艺术家能够将幻想和真实融合在一起。你可以从角色脸上的皱纹、直接喷绘在模型之上鲜明的颜色、由数百个变形目标创建的数字角色动画看到ZBrush的应用效果。

流程整合

ZBrush革新的核心科技使得它引起视觉效果革命。一个模型可以由数百万个多边形面组成但是不会因此影响系统的性能表现。艺术家在工作过程当中可以自由在高低精度级别之间转换。 这些不同精度版本的模型可以和与它们对应的置换贴图、法线贴图同时输出。这些贴图然后就可以应用在渲染软件内为电影或视频游戏生产出吸引观众的生物或人物角色。

ZBrush已经整合到了生产线的所有方面。艺术家使用ZBrush进行概念设计、形状研究、高精度数字附件、环境设计、纹理贴图、遮罩绘画、快速原型、结合到商品、插画,以及其他更多。

ZBrush Artist: 斯科特.帕顿 - Avatar
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“使用ZBrush雕刻科洛弗档案中的模型时,它不仅允许我保持高程度的设计柔韧性,而且还会保持我们沿着原始预算进行工作。尽管在上交模型时拓扑结构仍需修改,但是绝大部分模型仍是可以继续使用的,不需要重新构建模型。事实上,这个过程让我更清楚的知道如何准备模型”

Neville Page - Creature Designer - Cloverfield



“ZBrush已经在我们的生产流程当中使用两年了,而其他的生产厂商才开始考虑使用它。由于我们很早的就引入了ZBrush,所以我们在生产高精度模型的时候有很大的竞争优势。

Payam Shohadai - 视效总监
LUMA Pixtures - 暗夜传说:进化

工业光魔公司提供
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ZBrush 突破瓶颈:

  • 使用 3D layers, 艺术家可以尝试新的概念,而且保留原始模型不受破坏。
  • 纹理贴图直接绘制在模型表面的顶点之上所以不需要任何UV坐标。在这个过程当中可以导入UV坐标或创建UV坐标并输出。这意味着艺术家可以在任何时候绘制纹理而无需等待准备的UV。
  • ZBrush的2.5D绘制技术可以为遮罩绘画增加深度和细节,为数字背景增加新一级别的背景,这些背景甚至可以用在广角镜头当中。
  • 拓扑重建工具使得艺术家将精力首先集中在创建过程当中然后在考虑技术问题。先雕刻后拓扑,这样使得拓扑结构根据装配和动画需求安排。 手工创建的细节可以很好地转移到动画使用的模型之上,这样有利于节省时间而且消除创建过程当中的限制。
  • 概念模型可以用于3D打印。这种能力意味着玩具和其它商品可以直接从原始概念进行生产。
  • The GoZBrush (GoZ™)插件使用一个按钮就可以将模型和相应的纹理输出到其他的动画软件当中,这样可以节省许多的步骤。在其他软件当中的模型会制动创建Shader。这样可以消除艺术家在使用多个软件包时单调的、重复的步骤。 而且,在其他软件当中的拓扑修改 同样会反馈到ZBrush当中。

ZBrush艺术家:艾妮马修
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ZBrush艺术家:米格尔奥尔特加
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“使用ZBrush雕刻科洛弗档案中的模型时,它不仅允许我保持高程度的设计柔韧性,而且还会保持我们沿着原始预算进行工作。尽管在上交模型时拓扑结构仍需修改,但是绝大部分模型仍是可以继续使用的,不需要重新构建模型。事实上,这个过程让我更清楚的知道如何准备模型”

Jeung-Soon Hong - 艺术家
《加勒比海盗》,活死人

 
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