将想法展示到屏幕之上
想法的最终效果就是形状和尺度。在ZBrush当中你可以将2D绘画技术合并到3D雕刻当中,这样创建出融合两者的插画。
使用ZBrush高级的"Pixol" 技术,你可以创建富有深度的插画——在空间当中绘制笔触,然后可以移动和旋转笔触。你可以添加灯光和影子到画布当中。整合3D物体到绘制的图像当中创建幻想图像。
ZBrush当中有很多的工具,例如免费的 PaintStop插件可以为图像增加美术质量的自然媒介绘画效果到你的图像当中。QuickSketch允许你勾勒模型草图。使用 ZSpheresII 和ZSketch可以在3D空间中勾勒模型雏形。ZBrush当中的插画可以是3D的也可以是2D的,或者同时是两者。
你可以使用任何适于你使用的艺术形式在ZBrush当中绘制、雕刻或构建你的想法。
勾画你的想法
将想象中的概念快速绘制出来!ZBrush的新工具可以使它跟上你的创造力发挥速度。ZSketch就是用来设计用于模仿真实世界粘土雕刻的感觉,这种方法简单快速,是其他建模方式不能比的。
As 在使用ZSketch的时候,你可以使用 Z球 II 骨架或经典的ZBrush Transpose 工具随时随地修改模型的造型。
“我们需要像ZBrush这样的软件,这样我们就可以创建大量高质量的模型...”
Zack Petroc, 模型总监
“在我使用ZBrush建模的时候经常需要速写,然后在对模型进行新的拓扑设计,我也经常需要使用ZBrush绘制纹理。 现在情况改变了,我几乎忘记了标准的建模方法,在屏幕上我几分钟就能勾勒出模型,我都有点怀疑这是怎么发生的....”
Szabolcs Mátéfy, 角色艺术家 - Crytek
“ZBrush拥有一套强大的材质,这些材质可以反复修改以及重新结合创建出更加复杂的材质。”
Kris Costa “Antropus”, 艺术家
雕刻与绘制艺术作品
使用统一蒙皮方法将ZSketch转换为可以雕刻的网格模型。这种蒙皮方法是由Voxels(3D空间体积)技术驱动的,这样可以在支架的周围平均分配网格。使用任何雕刻笔刷精炼模型。使用数百的自定义雕刻笔刷以及配合自定义笔刷的能力,这样就可以无限制的进行创造。为雕刻好的模型绘制纹理也被设计的非常自然而且直观。你可以使用各种工具和方法堆积不同的颜色层来创建真实皮肤、风化金属和组织表面的效果。使用凹痕遮罩、通道图像、模板可以精确的将颜色绘制到目标的位置。在绘制纹理的时候不需要考虑UV坐标的问题,你就是只是绘制颜色就可以了,在虚拟的光照效果下融合曲面的各种颜色。
免费的 ZApplink 插件可以将纹理绘制功能扩展到外部的数字绘制程序当中。例如,在Photoshop当中打开模型的图像,然后绘制图像,然后将模型传递回ZBrush。这意味着任何Photoshop当中的自定义笔刷或技术都可以成为ZBrush的一部分。
材质可以预先展示模型的外观质量。通过结合材质和贴图绘制结果,你可以创建出无数的极其出色的模型。使用ZBrush的材质捕捉技术,你可以从照片当中拾取材质并将它们整合到你的模型之上。
“我们需要像ZBrush这样的软件,这样我们就可以创建大量高质量的模型”