抽取大师
Decimation Master(抽取大师)是一个 ZBrush 的免费插件,使用它用户可以大幅度的降低模型的多边形数量,同时又能保留高精度的细节。 抽取大师简单易用而且执行速度也很快。
用户可以交互式地设置不同区域网格(模型上)的优化百分比。该插件提供了高级别的操控能力,使用户在降低多边形数量的同时尽量保留模 型的细节。
如果用户模型是由多个不同的零件(Subtools)组成,那么用户可以选择批量处理(抽取)所有部件,或是单独处理每一个部件。
之前,艺术家从来没有想过能够将模型的多边形进行如此高精度的优化之后却几乎没有细节损失。
抽取大师非常完美。
• 在其他应用程序中进行高精度渲染,不再需要计算法线或置换贴图。
• 优化人物和游戏资源。
• 优化模型用于三维打印或快速原型建造。
抽取大师还可以让用户:
• 以任意百分比对模型执行快速抽取。
• 可以采用两种强大的方法对模型进行优化,从而更好地控制模型的网格。
• 基于polypainting(顶点着色)信息对模型进行优化
• 可以在抽取运算过程中使用对称和部分对称
• 为输出 3D 彩色印刷使用的模型优化模型的 UV
• 将所有的 SubTool 模型输出为一个 obj 文件
• 克隆所有 SubTools 模型
相关链接:
抽取大师在 ZBC 论坛的讨论贴
抽取大师的教学视频
抽取的帮助文档
各个行业对抽取大师的评价
“ZBrush 的抽取法师插件不仅加速了生产效率,而且它的结果能够满足最终的高质量输出。遮罩模型区域功能和抽取后保持的模型精度都令人 难以置信!”
Brandon Fayette-艺术主管,Bad Robot Productions
“我真的很享受与Pixologic团队开发抽取大师的过程。它的结果非常完美,并且该插件将模型从 ZBrush 输出到 3ds Max 中的流程变得非常 便捷。我喜欢它一次处理(抽取)所有 SubTools 的功能,并可以将所有模型存储为一个单一的 .obj 文件。现在,抽取大师已经是我们流程 管道的一个组成部分了,因为它节省了大量的制作时间,并且我们可以只处理一个源模型多边形数量几分之一的模型(包含高精度的细节)。 “
Shane Caudle—技术艺术总监,Epic(英佩克)游戏公司
“今天,我已经抽取了每个模型并使用 Mental Ray 进行渲染,这节省了大量的时间!!!遮罩功能真的很强大!本周我将尽可能的将它用于 三维打印。对该插件我只是粗略的了解,但它将是我的最爱!!!”
Scott Patton-角色设计主管,Legacy Effects
“如果 ZBrush 是一个摇滚工厂,抽取大师就是弹弓:将2000000 个顶点降低至100000个顶点却看不出明显的差异...如果你对此有所怀疑,那 么请按下线框按钮!” “在我们以前的生产管道(制作汤姆克兰西的幽灵行动进展战士项目时)中明显缺少该插件;使用抽取法师现在可以为 我们的次世代游戏大幅提高质量和效益。”
Vincent Delassus-艺术技术总监,巴黎育碧