用扩展工具集
探索想象力与技术。
在这个新版本中,ZBrush将 模型拓扑和细节的创建作为继续扩大自由创作重点。这些新特性被开发出来让你作为一个艺术家在探索新概念和设
计可能性中自由地工作!
如同所有ZBrush的新版本,版本4R4是一个装满了新特性 和 增强功能的庞大集合,让你更容易地探索你的概念或简化你的工作流程。
Transpose(造型变换) 是这些变化中的一个很好的例子。 新的世界轴选择器允许你通过一个单击切换到一个工作平面方向。另一个选项允许
你对齐表面法线。此外,还有 新的膨胀 和 压平 功能对于硬表面雕刻特别有用。
背景引用
ZBrush为其工具集增加了一个使用引用参考图像 的新方法, 以及聚光灯、参考图平面 和新的 背景图像快照能力。你现在可以载入图片,将其放
置在三个工作平面上的参考网格上,并且在每个面上采用一张不同的图像。
简化你的设置参考图像的过程,你有能力m操控他们 在网格空间的 放置 甚至 裁剪操作, 这避免了需要到2 D软件编辑器才能进行的复杂操作。
现在雕刻模型可以使用得益于 为工作背景图像进行特殊优化的显示模式, 该模式是透明度的智能变体,它基于模型的表面角度而不仅仅依赖于
经典的透明。
DynaMesh 爱好者将会非常喜欢 次级工具能够进行合并了 (甚至是使用一个新的多边形组功能将一个次级工具定义为负的体积, 用于DynaMesh的
减法操作)。使用次级工具或插入笔刷可以提供给你另一个层次的自由和控制。 如果你喜欢挑战极限,现在DynaMesh分辨率已经高达2048 !
我们邀请你去阅读完整的功能列表,看看所有的主要和次要的改变,帮你重新定义你能达到的艺术极限!