ZBrush 4R4
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ZBrush 4R4中的其他特性和增强功能
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- QRemesher可以对模型的全部或者一部分进行基于四边形的自动拓扑,包括曲线引导和密度控制功能。
- 拓扑笔刷以飞一样地速度创建简单或者复杂的基本网格体,还可以使用手工拓扑。
- 曲线可以捕捉到表面上并快速创建规则的薄壁类型新表面外观,其厚度基于曲线笔触。
- 通过插入另一个物体或表面取代网格的某一部分。在其他方面,这使得它可以创造更多复杂的基地网格,而不需要第三方软件。
- 增强现有的网格插入笔刷并引进:IMM(多重网格体插入)笔刷。该笔刷类型使为一种单独的笔刷创建备件库成为可能。这些笔刷可以被选为备
件通过Dynamesh插入使用。
- 新的曲线引擎具有更多的控制和功能,包括曲线扩展、切割和形变。曲线可以使用网格插入功能复制一个形状。还能利用拓扑笔刷、软管笔刷
或你自定义的任何笔刷。
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ZBrush增加的其他几处功能:
笔刷
- 新的预设笔刷提供了如何利用ZBrush 4R4关键特性的例子:曲线表带、曲线轨道,插入类型和更多。
- 通过单击创建插入和IMM(多重网格体插入)笔刷。
- 插入笔刷现在使用笔刷嵌入设置定义笔刷插入的深度。
- 插入笔刷现在使用Z强度设置沿着插入的法线方向应用一个挤压因子。
- 投影强度功能让插入网格体适配到被插入模型的表面底层。
- 标注你的贡献! 你现在可以在到社区发布和分享自己的笔刷之前为其提供你的名字和网站信息。
工具和几何体
- 最大DynaMesh精度已提高到2048。
- 遮罩高峰和低谷功能检测网格最大的密度细节部分。这个功能是通过QRemesher在内部使用,但也可以通过通常使用的AutoMasking选项。
- 通过遮罩快速创建一个多边形组。这对新的拓扑替换功能尤其有用。
- 新的集群选项对组的可视性功能提供随机的行为控制方式。
- 各种可视化功能均作增长,所有网格体的多边形均可以显示..
- 网格体转换笔刷功能:将插入笔刷引用的网格体转换为一个新工具。
- 新的拓扑清理工具:合并三角形并焊接点。
- 网格提取增加了两个新的控制:四边形和三角形转角与窄边。
纤维网格体
- 合并不同的次级工具,如果FiberMesh意识到每个纤维具有相同数量的顶点。
- 现在组的可见性功能,使FiberMesh能识别到并使用覆盖范围重新集结纤维。
- 分割隐藏和按组分割功能可以被纤维识别。
- 现在降低了FiberMesh在使用中的膨胀变形的影响。
ZBrush 艺术家: 库尔特-帕普斯汀
- 网格插入笔刷的新的3IMM(三段多重网格体)选项。它能用于创建锁链类型的对象:在开始和结束的封口元件之间,以任意的次数复制一个单
独链式段。特别适合创建拉链、手镯、链条、皮带和更多此类对象。
- DynaMesh现在可以被用来结合次级工具。 一个新的PolyGroup选项已经被添加到指定的次级工具用于通过DynaMesh基于布尔运算差集类型的合
并操作。
- 造型变换现在显示了一个世界坐标方向开关,这是一个更简单的将造型变换动作线与表面法线对齐的方法,以及新的收缩和膨胀操作。
- 撤销历史现可与项目共同存储。可以最多撤销10000步操作。
- 新的向前和向后电影选项利用保存撤销历史功能可以重演你的整个雕刻过程。这可以记录为一个动画,以及大量的设置可以使播放效果赏心悦目。
- 可以加载参考图片的地板网格:加载图像到工作平面网格,用来协助基于蓝图或其他参考图创建模型。
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渲染和材质
- 新的充满活力的阴影、AO设置可以生成更强的色彩饱和的阴影。
- 背景图像现在可以被倾斜。
- 背景图像现在可与模型同步旋转。
导入/导出
- 矢量置换贴图输出质量已经改善。
- 用于矢量置换的UV偏移功能已被添加在首选项面板的导出选项。
- 添加了用于矢量置换贴图的.EXR文件格式。
- GoZ现在支持Maya 2013年和Luxology modo 601。 (注:在导入模型时,苹果版的modo 601 需要手动更新)。
杂项
- XPose现在可以用联系表单的方式显示次级工具。
- 改进了保存大型项目(2 Gb到4 Gb)时的提示。
- 新的次级工具命令,包括删除所有和删除其他功能,有助于快速清理项目。
- 现在ZBrush的首选项设置存储在一个公共文件夹,用于改进Windows和Mac访问权限的兼容性。
- ZBrush的虚拟内存/缓存文件现在可以被改变位置,当系统驱动不是计算机运行速度最快的驱动器或磁盘空间不足时,提供对系统的性能改进。
- 添加了新的ZScript命令。
ZBrush艺术家:克里斯-卡特