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UV制作大师:创建UV从来就没有这么简单过!

在创建或者使用纹理贴图时,模型需要有UV坐标。这些2D坐标将会告诉3D应用程序如何在模型上使用纹理贴图。到现在为止,创建UV的过程仍然是一个需要高超技术的消耗时间的过程,这对于发挥创造力是一种限制。

使用免费的UV Master(UV创建大师)可以帮助你使用最简单的操作就可以高效的制作UV。现在任何艺术家都可以快速的创建出非常棒的UV贴图。ZBrush发布这个免费插件就是要向大家郑重表明:我们的目的就是要最大程度的帮助艺术家从技术障碍中解放出来!

使用UV Master的先进的技术,你可以将所有的技术工作留给电脑来完成。由于使用这个插件产生的贴图都分布在一个UV区域内,这样有助于帮助你在2D图像编辑器内理解模型UV坐标,这使得你在绘制或编辑纹理时就像你编辑手动展开的UV坐标一样方便。更令人高兴的是,使用这个插件几分钟内就可以完成你本应该花费几个小时才能完成的工作。使用时你只需加载模型,然后单击展开UV的功能你的工作就完成了!

ZBrush Artist: Eugene Fokin
 

如果你想对这个自动的过程增加更多的控制,那么就需要使用开启Control Painting(绘制控制)模式指定接缝在模型上产生的位置或者使用绘制的方法来影响产生的接缝。几条用于指示边界的笔触就可以增加这个插件产生边界的能力。

另外,UV Master的浓度模式可以用来定义在纹理贴图当中哪些区域需要使用更多或更少的像素——无需手动对局部进行缩放或拉伸。例如你可以在单击Unwrap之前使用绘制的方法让脸部使用更多的浓度而后边使用较低的浓度。

UV Master 提供如下几种工具:

  • Flatten 和 Unflatten 功能用于可视化模型的UV。你甚至可以使用 TransPose 或雕刻笔刷调节UV。
  • 在相同的拓扑模型之间拷贝和粘贴UV。
  • 根据多边形组创建UV孤岛。
  • 使用UV Master的高级算法重新展开带有UV坐标和/或接缝的模型。
  • 使用专用的AO计算方法将贴图接缝隐藏到模型不显眼的位置之上。

UV Master 对于所有注册用户免费使用。
安装插件当中包含有PDF文档和几张用于检测使用的 棋盘格纹理



 
ZBrush Artist: Patrick Gagné
 

行业专家是怎么评论UV Master的。

"UV Master是一个非常强大的工具,可以有效的节省用户大量的时间。我想人们会逐渐喜欢它, 因为除此之外的一切都是单调乏味的"

Josh Tiefer – Character Artist, Namco Bandai Games



"UV Master是一个非常适合右脑使用的工具... 你只需要根据你想要的UV方式喷绘就可以了,剩下的工作由  ZBrush完成"

Szabolcs Mátéfy - Senior Character Artist, Crytek



"Pixologic 又一次做到了,让3D建模和纹理绘制过程中最慢的一个过程加快了一步...或者我应该说是只需单击一下就可以了。”

Yariv Newman - External Art Director, Snowball VFX



"一个非常强大的插件,提供了快速直观的UV展开方案。UVMaster 帮助我快速展开任何模型,范围包括最简单的模型 到由多个多边形组组成的复杂的模型!在其他软件当中创建流畅的UV和贴图时从来就没有像ZBrush这样方便。 感谢 Pixologic!"

Geert “Etcher” Melis - Art Teacher, Antwerp



"再也不对UV头痛了!"

Alessandro Mastronardi – ZBrush Artist