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参数化物体

ZBrush 工作流程中的一个方向是能够让用户通过组合一堆小物体创造出极为复杂的场景。最后,整个场景可能是数百万甚至数十亿个多边形组合而成,但软件仍然能够实时渲染!ZBrush 中包含了许多复杂的3D 参数化物体,配合其强大的遮罩和变形系统,形成了独一无二的参数化物体。该系统可以让用户从一个参数化物体开始,生成无限种类的复杂形状。

参数化物体并不简单!

参数化物体拥有多种属性,用户可以调整它们来改变其初始状态。这样就可以对将要雕刻的参数化物体进行非常宽泛的形状控制,例如快速而方便地将锥体修改为一个躯干或轮廓型。总之,通过使用 ZBrush 强大的曲线功能,用户可以制作出很多想像中的形状。

动态曲线

ZBrush 内置的曲线是一个强大而直观的编辑功能。这也是 ZBrush 参数化物体的基础。通过编辑一个参数化物体的曲线,用户就可以创建无限的形状——让柔和的表面和硬边效果相混合。用户可以沿着曲线增加更多的控制点,使形状变得更加复杂。