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ZBrush艺术家:罗德里格普雷尔

多边形着色(Polypaint)

Polypainting 功能可以让用户无需事先指定一张纹理贴图,直接在模型表面绘画。用户可以在稍后的时间里创建纹理贴图,并且在模型表面绘制的颜色可以转换到贴图上。 与标准的纹理绘制流程相比,Polypainting 有明显的优势。

首先,用户无需事先设定纹理贴图的分辨率。这是非常有用的功能。如果用户发现在某个区域需要更多的细节,可以将当前的表面颜色直接转换到一个新的,更大的贴图上,而不需要返工——再绘制一个新的,更大的纹理贴图。

ZBrush艺术家:洪婵金
ZBrush艺术家:里克贝克

同样,用户也不必为模型事先展开 UV。如果对当前的展开效果不满意,用户只需创建一个不同的 UV 展开,然后将表面颜色转换到贴图上。在绘制过程中可以将模型的 UV 删除,这样可以释放系统资源,让用户操作更高精度的模型!

要想了解 polypainting 的工作原理,我们首先创建一张 2048x2048 的纹理贴图,它可以提供合理的精度——总量超过了 400 万个像素点。

例如,在一个 400 万多边形的模型表面上着色,用户只需为每个多边形指定提供一个颜色即可——与 400 万像素的纹理贴图包含的颜色信息量相当。(实际上比纹理贴图的信息要多,因为纹理贴图不会全部填充颜色,会有一些空白。)

因此,使用 polypainting 功能,用户可以把所有的颜色细节上直接绘制到模型的多边形上,当纹理绘制完成后将颜色细节转换到纹理贴图上。