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材质(MATERIALS)

在 ZBrush 中任何物体表面的外观都是多种因素的综合结果-它的基础颜色,纹理图像(如果有的话),投落到表面上的照明效果和材质属性。材质可以改变照明在表面上的反应,以使模型表现出例如光泽,凹凸,反射,金属性或透明效果。ZBrush 提供了许多预置材质帮助用户控制整个场景。此外,用户可以对每个材质进行修改以创造新的材质。

MatCap(材质捕获)

用户只需对一个物体上着色就可以创建一个表面材质和照明环境,使它看起来像用户所需要的效果。用户也可以从现有的图象(已经具有材质和光照环境)中采样一些点来制作一个表面材质。因此,对于许多(可能是大多数)材质和照明环境,MatCap(材料捕获)功能都能很好的进行模拟。