ZBrush的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展 ,并为其提供一个施展 创造力 的环境。没有了技术的障碍——就是使得在ZBrush中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。
使用GoZ™不需要在设置法线、置换以及纹理贴图等材质系统上花费时间。只要单击一下按钮,GoZ™就会将网格传递到你指定的安装好GoZ™的程序,并立即为你设置好所有的材质系统。紧接着将网格发回到ZBrush,GoZ™会自动重新映射原来的高分辨率的细节给新的网格,即使你已经在其他程序中大大改变了拓扑!GoZ™会关注简单的操作,比如纠正点和多边形的顺序,也会致力于更多高级的操作,比如完整的纹理映射需求。更新后的网格随时准备进一步细化、创建贴图并转移到任何其他GoZ™所支持的程序。
GoZ™是基于ZBrush的核心特性。这意味着,你甚至可以在GoZ™特性不支持的程序中部分地使用ZBrush。你可以输入一个OBJ文件,其中包括拓扑改变,ZBrush会自动更新你当前的雕刻而不损失细节。
GoZ™也支持在ZBrush及其目标程序之间传递多个工具或子工具。你无需再专注于输入和输出的过程,你可以自由地把焦点集中在你的艺术!
GoZ当前支持的软件
• Autodesk Maya 2009, 2010, 2011, 2012
• Autodesk 3DSMax 2009, 2010, 2011, 2012
• Modo 401 SP4-5, 501 SP1-SP2 from Luxology
• Cinema 4D R11 and R12 from Maxon
• Photoshop CS4 Extended, CS5 Extended
• 未来会有更多!
如果你工作中所使用的软件未列入上述清单,你希望将GoZ™加入其中,请
联系我们 以了解如何获得我们的免费GoZ™SDK。
“GoZ™完全地改变了我在MAYA和ZBrush之间的工作方式! 现在,在二者之间传递工作简直是惊人地快。 他的速度带给我的工作流程以前所未有的生产力。 我喜欢他让我集中精力去进行创作。”
Brandon Fayette
首席艺术家, Bad Robot
GoZBrush™ 测试版艺术家