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FiberMesh(纤维网格)™

使用ZBrush 4R3 建模你将受益于真正的几何造型,现在能够得到可供输出的头发和毛了! 使用这个神奇的新特性,你甚至可以种植植物、杂草、灌木和其他惊人的环境的细节。 很简单地利用遮罩就能定义一个纤维将生长的区域。 使用各种纤维网格特性来快速地定义你所需的外观。 最棒的是,你甚至可以使用多边形绘画的信息来生成一个范围广泛的彩色纤维。

FiberMesh的惊人之处在于你能够实时看到你的工作发生了哪些变化。从你的项目发展的最早阶段开始,你一直能交互地观察并修改纤维的大小、厚度、展开、重力等相关形态。

使用全新的ZBrush 4R3,生长皮毛和实体头发比以往任何时候都更容易。依赖在其他应用程序中使用引导线的日子已经成为往事! 生成皮毛、纤维和头发在ZBrush 4R3里直观地如同用笔按一下。 渲染和反复渲染也都是过去的事情了。 你可以实时目睹自己的创造力传递到ZBrush的画布上。

ZBrush 艺术家: 尼克 祖卡莱罗

新的纤维网格功能是由一套设计先进的控制系统扩展而成,旨在帮助你精确生成符合你想象的结果。遮罩控制、笔刷设置、多边形绘画和曲线,全都大大促进你的设计速度和效率。

最大的好处就是你设计的所有形式的纤维网格都可以输出成实体。这意味着你可以导出这些复杂设计元素的实体结构给其他3D软件使用。 或用ZBrush的BPR(最佳渲染预览),看看你用纤维生成的头发在ZBrush中是多么生动。

通过形态目标引导纤维变形

现在你可以很容易地借助几何形体 生成毛和纤维 。在ZBrush 4R3里, 全新的 通过形态目标引导纤维变形 功能将在原始网格与所存储的形态目标之间创建纤维并进行填补。这是在新的ZBrush 4R3中生成毛发的多种方法之一。这种高度直观的方式让你能够灵活自由地实现更复杂的设计元素。

ZBrush 艺术家: 阿诺德 考特尼科夫

将纹理信息应用给纤维

此次升级在ZBrush已经非常强大的结构中增加了将纹理贴图效果应用到纤维的功能。用户可以操纵和自定义纤维,从而取得非凡的效果。用户将从众多的控制选项中获得自由创作的力量。

纤维预置

用户可以自定义纤维以满足设计需求,而新增的纤维预置功能可以为用户提供无与伦比的设计灵活性。用户可以创建一个自定义预置库,并且用户可以自由分享来得到更广大的资源集合。

把纤维输出成引导线

使用ZBrush把纤维输出成引导线。用户只需点击一下按钮就可以输出行业标准的文件类型,如 .ma(ASCII码)、.LWO、.LXO、.OBJ和 .FMG。在整个工作流程中用户都可以尽情享受 ZBrush 的无缝集成。